不进位口算
10×4= 20×4= 20×3= 400×2= 200×4=
300×3= 200×4= 200×5= 20×5= 30×3=
21×3= 32×3= 31×2= 44×2= 52×3=
重在算理表述
进位口算
60×5= 200×9= 700×5= 50×3= 40×7=300×2= 900×5= 80×4= 20×6= 90×3=
18×3= 48×2= 19×3= 26×2= 15×4=
强化算理,提高速度。
制作过程:
一、文件-新建-400*450透明画布
二、选择自定义形状工具
三、属性栏选好形状(方形)、样式我们下载的那个样式
形状
%20样式![]()
四、在画布上画一个长方形
五、图层--栅格化--栅格化形状
六、Ctrl+j复制一个图层一
七、编辑--自由变换,对图层一和图层一副本分别进行变形处理,效果如下
八、点蓝图层一副本--导入人物图层--编辑--自由变化--变化大小、方向%20放好
九、点蓝人物图层--点工作区下边的fx--渐变叠加
十、找一个条纹样式--调整不透明度--样式角度--角度为零--
%20 %20 %20用鼠标点祝光线的中心,拖到合适的位置确定
十一、Ctrl+j %20复制两个人物图层
十二、点蓝人物图层副本--点工作区下边的fx%20把渐变的角度改为120%20,其他数值不变
十三、点蓝人物图层副本二--点工作区下边的fx%20把渐变的角度改为240%20,其他数值不变
十四、选择自定义形状工具
十五、属性栏--形状---找到我们想在的花边样式和样式
形状
%20样式![]()
十六、在做好的效果下边画一个花边
十七、属性栏点图层--栅格化--栅格化形状
十八、窗口--打开动画面板
十九、点下边右数第二个小图标,复制两个帧。
二十、点蓝第帧--关掉两个人物副本的眼睛,其他不动(眼睛都是打开的)
二十一、点蓝第二帧--关掉人物图层的眼睛,打开和人物图层副本的眼睛,其他不动(眼睛都是打开的)
二十二、点蓝第三帧--关掉人物图层副本的眼睛,打开和人物图层副本二的眼睛,其他不动(眼睛都是打开的)
二十三、文件--存储为。。。
