二十年后的我作文400

博客会员     2022-12-09 18:18:02     12 次浏览

不进位口算

10×4=        20×4=        20×3=       400×2=      200×4=
300×3=      200×4=      200×5=      20×5=       30×3=
21×3=        32×3=        31×2=         44×2=       52×3=
重在算理表述

进位口算

60×5=       200×9=       700×5=       50×3=       40×7=    
 300×2=        900×5=     80×4=       20×6=     90×3= 
  18×3=         48×2=      19×3=        26×2=      15×4=

强化算理,提高速度。

制作过程:
一、文件-新建-400*450透明画布


二、选择自定义形状工具

三、属性栏选好形状(方形)、样式我们下载的那个样式

形状 %20样式

四、在画布上画一个长方形
五、图层--栅格化--栅格化形状
六、Ctrl+j复制一个图层一
七、编辑--自由变换,对图层一和图层一副本分别进行变形处理,效果如下
八、点蓝图层一副本--导入人物图层--编辑--自由变化--变化大小、方向%20放好

九、点蓝人物图层--点工作区下边的fx--渐变叠加
十、找一个条纹样式--调整不透明度--样式角度--角度为零--
 %20 %20 %20用鼠标点祝光线的中心,拖到合适的位置确定
十一、Ctrl+j %20复制两个人物图层
十二、点蓝人物图层副本--点工作区下边的fx%20把渐变的角度改为120%20,其他数值不变
 %20
十三、点蓝人物图层副本二--点工作区下边的fx%20把渐变的角度改为240%20,其他数值不变
 %20
十四、选择自定义形状工具
十五、属性栏--形状---找到我们想在的花边样式和样式

形状 %20样式

十六、在做好的效果下边画一个花边
十七、属性栏点图层--栅格化--栅格化形状

十八、窗口--打开动画面板

十九、点下边右数第二个小图标,复制两个帧。
 %20 %20

二十、点蓝第帧--关掉两个人物副本的眼睛,其他不动(眼睛都是打开的)
  %20 %20

二十一、点蓝第二帧--关掉人物图层的眼睛,打开和人物图层副本的眼睛,其他不动(眼睛都是打开的)
 %20

二十二、点蓝第三帧--关掉人物图层副本的眼睛,打开和人物图层副本二的眼睛,其他不动(眼睛都是打开的)
 %20

二十三、文件--存储为。。。

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